📄 Likuma teksts
Par Azartspēļu un izložu politikas pamatnostādnēm 2021.–2027. gadam
Uzmanību! Jūs lietojat neatbilstošu interneta pārlūkprogrammu.
Lai varētu lietot visas Likumi.lv piedāvātās iespējas, piedāvājam BEZ MAKSAS ielādēt jaunāku pārlūkprogrammas versiju. Iesakām izmēģināt arī vietnes MOBILO VERSIJU - m.likumi.lv (piemērota arī mazāk jaudīgiem datoriem).
nerādīt turpmāk šo paziņojumu
Apstiprināt
Paldies par viedokli!
Rādīt vēlāk
LATVIJAS REPUBLIKAS TIESĪBU AKTI
veidi
tēmas
visvairāk skatītie
jaunākie
LV
EN
uz sākumu
meklēt
Izvērstā meklēšana
Noklusējuma vērtības
Izvērstā meklēšana
Kā meklēt?
Meklēt nosaukumā
meklēt locījumos
meklēt frāzi
Meklēt tekstā
meklēt locījumos
meklēt frāzi
Izdevējs
Veids
nemeklēt grozījumos
Pieņemts
Stājas spēkā
Dokumenta Nr.
līdz
līdz
Publicēts LV
Zaudējis spēku
Redakcija uz
līdz
līdz
Statuss:
spēkā esošs
vēl nav spēkā
zaudējis spēku
meklēt
notīrīt
Ministru kabineta rīkojums Nr. 509
Rīgā 2021. gada 14. jūlijā (prot. Nr. 50 46.
§)
Par Azartspēļu
un izložu politikas pamatnostādnēm 2021.-2027. gadam
1. Atbalstīt Azartspēļu un izložu politikas
pamatnostādnes 2021.-2027. gadam (turpmāk -
pamatnostādnes).
2. Noteikt Finanšu ministriju par atbildīgo institūciju
pamatnostādņu īstenošanas koordinēšanā.
3. Finanšu ministrijai sagatavot un finanšu ministram
triju mēnešu laikā pēc pamatnostādņu pieņemšanas iesniegt
noteiktā kārtībā Ministru kabinetā darba plānu ar pamatnostādnēs
iekļauto pasākumu izpildes grafiku.
4. Finanšu ministrijai sagatavot un finanšu ministram
iesniegt noteiktā kārtībā Ministru kabinetā:
4.1. līdz 2024. gada 1. martam - pamatnostādņu
īstenošanas starpposma novērtējumu par laikposmu no 2021. līdz
2023. gadam;
4.2. līdz 2028. gada 1. martam - pamatnostādņu
īstenošanas ietekmes gala novērtējumu.
Ministru prezidents
A. K. Kariņš
Finanšu ministrs J. Reirs
(Ministru kabineta
2021. gada 14. jūlija
rīkojums Nr. 509)
AZARTSPĒĻU UN
IZLOŽU POLITIKAS PAMATNOSTĀDNES 2021.-2027. GADAM
Saturs
1. Pamatnostādņu kopsavilkums
2. Politikas mērķis
3. Politikas rezultāti un
rezultatīvie rādītāji
4. Rīcības virzieni un uzdevumi
6. Teritoriālā perspektīva
7. Ietekme uz valsts un pašvaldību
budžetiem
1. Pamatnostādņu kopsavilkums
Azartspēļu un izložu nozares (turpmāk - AI nozare) darbība
tiek regulēta atbilstoši Azartspēļu un izložu likumam (turpmāk -
AIL), kas stājās spēkā 2006.gada 1.janvārī, kā arī uz AIL pamata
izdotajiem Ministru kabineta noteikumiem. Uz AI nozari attiecas
arī citi Latvijas un Eiropas Savienības (turpmāk - ES) tiesību
akti, tajā skaitā likuma "Par izložu un azartspēļu nodevu un
nodokli" regulējums un Noziedzīgi iegūtu līdzekļu
legalizācijas un terorisma un proliferācijas finansēšanas
novēršanas likuma regulējums attiecībā uz azartspēļu un izložu
organizētāja tiesībām un pienākumiem noziedzīgi iegūtu līdzekļu
legalizācijas un terorisma finansēšanas novēršanā.
ES līmenī AI nozare ir atzīta kā īpaša rakstura saimnieciska
darbība, kura ņem vērā katras dalībvalsts īpatnības un tradīcijas
- tās regulējums nav harmonizēts ES līmenī un ir katras
dalībvalsts kompetencē. AI nozares regulējumam jāpiemēro
subsidiaritātes princips un tam jābūt regulējuma pamatā, ņemot
vērā dalībvalstu atšķirīgās tradīcijas un kultūru. Neskatoties uz
to, ka azartspēļu nozares regulējums nav harmonizēts, ievērojot
sekas, kas var ietekmēt indivīdu, Eiropas Komisija ir
izstrādājusi vairākus dokumentus, kas var tikt izmantoti,
strādājot pie nacionālā regulējuma pilnveidošanas.
Azartspēļu un izložu politikas pamatnostādnēs (turpmāk -
Pamatnostādnes) izvērtēta esošā situācija azartspēļu un izložu
jomā un attiecīgi izklāstītas konstatētās problēmas un iespējamie
to risinājumu varianti. ietverti rīcības virzieni sabiedrības
aizsardzības (ieskaitot atkarības no azartspēlēm un izlozēm
novēršanas un profilakses pasākumus), reklāmas ierobežojumu,
nelegālo un nelicencēto azartspēļu un izložu mazināšanas,
azartspēļu pieejamības ierobežošanas (ieskaitot to fizisko
izvietojumu), nozares uzraudzības, kā arī jaunāko nozares
tendenču jautājumos.
2. Politikas mērķis
Pamatnostādņu izstrādes mērķis ir veicināt sabiedrības
interešu aizstāvību, mazinot ar azartspēlēm un izlozēm saistītos
riskus, nodrošinot kontrolētu, caurskatāmu, legālu, sociāli
atbildīgu un atkarības riskus neradošu azartspēļu un izložu
organizēšanas vidi.
3. Politikas rezultāti un
rezultatīvie rādītāji
1. Politikas rezultāts (PR) -
Samazinās azartspēļu un izložu problemātisko spēlētāju
skaits
Rezultatīvais rādītājs
(RR)
Rādītāja
svara koeficients
2021.gads
2022.gads
2023.gads
2027.gads
1. Pozitīvi
ietekmēto problemātisko vai potenciāli problemātisko
spēlētāju skaits (% no visiem potenciāli problemātiskajiem un
problemātiskajiem spēlētājiem)
1,
tajā skaitā:
75%
80%
85%
90%
1.1. Konkrētai
spēlētāju kategorijai tiek liegta iespēja piedalīties
azartspēlēs un izlozēs.
0,25
0
80%
85%
90%
1.2.
Azartspēļu un izložu spēlētāja paškontroles
mehānisms.
0,1
0
90%
100%
100%
1.3.
Azartspēļu norises vietu teritoriālā ierobežošana,
ievērojot samērīgumu un samazinot iespējamo tiesvedību
skaitu.
0,2
0
10%
20%
100%
1.4. Netiek
veicināta pārmērīga interese par azartspēlēm un izlozēm.
0,2
0
80%
85%
90%
1.5. Personām
ir izpratne par azartspēļu un izložu kaitīgo ietekmi
0,1
0
70%
80%
90%
1.6. Mazināta
atkarība no azartspēlēm un izlozēm (% no esošo problemātisko
spēlētāju skaita gadā).
0,15
10%
15%
20%
25%
Latvijas Nacionālā attīstības plānā
2021.-.gadam kā prioritāte ir izvirzītas "Stipras
ģimenes, veseli un aktīvi cilvēki", paredzot rīcības
virziena "Psiholoģiskā un emocionālā labklājība"
rīcības mērķi "Psiholoģiskās un emocionālās labklājības
veicināšana cilvēku atbalstam krīzes situācijās, individuālā
potenciāla attīstībai un deviantas uzvedības veidošanās risku
mazināšanai, nostiprinot veselību kā vērtību", izvirzot
citā starpā kā uzdevumu - "pierādījumos balstīti
efektīvi un inovatīvi risinājumi atkarību izraisošo vielu un
procesu
izplatības ierobežošanai, […], uzlabojot
sabiedrības kognitīvās spējas un psihisko
veselību".
2. Politikas rezultāts (PR) -
Atbildīga un godīga uzņēmējdarbības vide
Rezultatīvais rādītājs
(RR)
2021.gads
2022.gads
2023.gads
2027.gads
1. Latvijā nelicencēto interaktīvo
azartspēļu un izložu organizētāju piedāvātas spēles (% no
kopējā azartspēļu un izložu tirgus).
30%
25%
20%
20%
2. Mazināta
sabiedrības motivācija piedalīties Latvijā nelicencēto
interaktīvo azartspēļu un izložu organizētāju piedāvātajās
spēlēs (fiziskajām personām atteikto maksājumu samazinājums
pret 2020.gada bāzes skaitli).
90%
80%
70%
30%
3. Uzņēmējdarbības vides pilnveidošana,
t.sk. administratīvā sloga mazināšana, centralizējot lēmuma
pieņemšanu par azartspēļu organizēšanu (% samazinājums
informācijas pieprasījumiem pašvaldībām un pārsūdzēto lietu
skaits tiesās).
5%
5%
10%
10%
3. Politikas rezultāts (PR) -
Pilnveidota AI nozares uzraudzība
Rezultatīvais rādītājs
(RR)
2021.gads
2022.gads
2023.gads
2027.gads
1. Efektīvāka azartspēļu un izložu reklāmu
kontrole (ierobežotas neatļautās darbības AI nozarē, %).
10%
30%
50%
90%
2. Samazināts sabiedrības sūdzību skaits
par % (pret 2020.gadu).
20%
20%
20%
20%
4. Rīcības virzieni un uzdevumi
1. Rīcības virziens - Atkarības profilakses,
preventīvie, problemātiskā spēlētāja atbalsts un sabiedrības
izglītojoši pasākumi
Nr.
p.k.
Uzdevums
Izpildes termiņš
(gads)
Atbildīgā institūcija
Līdzatbildīgās institūcijas
Sasaiste ar politikas rezultātu un rezultatīvo rādītāju
1.
Īstenot valsts mēroga
sabiedrības informēšanas pasākumus par procesu atkarības
riskiem un pieejamo palīdzību iedzīvotājiem, kuri cieš no
procesu atkarības.
2027.
VM, Slimību profilakses un
kontroles centrs (turpmāk - SPKC)
IAUI
1.PR (5.RR)
2.
Nodrošināt pašvaldībās veselības
veicināšanas un profilakses pasākumus procesu atkarības
(tostarp azartspēļu atkarības) risku mazināšanai.
2027.
SPKC
IAUI, pašvaldības
1.PR (5.RR)
3.
Izvērtēt iespēju paplašināt
konsultatīvā tālruņa smēķēšanas atmešanai darbību, nodrošinot
telefonisku atbalstu arī iedzīvotājiem, kuri vēršas pēc
palīdzības procesu atkarības, tai skaitā patoloģiskas
azartspēļu spēlēšanas tieksmes rezultātā.
2022.
SPKC, VM
1.PR (6.RR)
4.
Īstenot izglītojošas profilakses programmas skolās par
procesu atkarības riskiem, adaptējot labās prakses
programmas modeli no citām valstīm:
1) izstrādāt materiālus izglītojošām skolu prevencijas
programmām skolēniem, programmu vadītājiem;
2) apmācīt programmu vadītājus;
3) īstenot programmu vispārizglītojošās skolās
Latvijā.
2022.
SPKC, VM,
Izglītības un zinātnes
ministrija (turpmāk - IZM)
1.PR (5.RR)
5.
Īstenot iedzīvotāju paradumu
monitoringu, veicot regulārus pētījumus par atkarības
izraisošo procesu lietošanas tendencēm un paradumiem
valstī.
2024.
SPKC, VM
1.PR (5.RR, 6.RR)
6.
Pilnveidot valsts mēroga
sabiedrības informēšanas pasākumus par IAUI piedāvātajiem
psihologu pakalpojumiem, pašatteikušos personu/spēlētāju
reģistru.
2021.
IAUI
1.PR (5.RR)
7.
Uzlabot pieejamību valsts
apmaksātai Minesotas stacionārās ārstēšanas programmai
personām, kurām diagnosticēta patoloģiska tieksme uz
azartspēlēm, palielinot apmaksāto ārstēšanas vietu skaitu
(aptuveni par 100 pacientiem gada laikā).
2022.
VM
VSIA "Rīgas Psihiatrijas un
narkoloģijas centrs" (turpmāk - RPNC)
1.PR (4.RR)
8.
Nodrošināt valsts apmaksātas
veselības vai klīnisko psihologu vadītas ambulatorās atbalsta
grupas personām, kurām diagnosticēta patoloģiska tieksme uz
azartspēlēm.
2022.
VM
RPNC
1.PR (6.RR)
9.
Īstenot apmācības klīniskajiem
un veselības psihologiem, lai pilnveidotu profesionālās
zināšanas un iemaņas attiecībā uz palīdzības sniegšanu izložu
un azartspēļu spēlētājiem, tai skaitā personām, kurām
raksturīga patoloģiska tieksme uz azartspēļu spēlēšanu.
2022.
VM, RPNC, IAUI
1.PR (6.RR)
10.
Noteikt vecuma ierobežojumu
dalībai azartspēlēs no 21 gada vecuma.
2021.
FM
IAUI
1.PR (1.RR)
11.
Normatīvajos aktos noteikt
vecuma ierobežojumu piedalīties izlozēs personām, kas nav
sasniegušas 18 gadus, nodrošinot personu apliecinošu
dokumentu pārbaudi tirdzniecības vietās.
2021.
FM
IAUI
1.PR (1.RR)
12.
Normatīvajos aktos noteikt
ierobežojumu darba laikam azartspēlēm, sākot no 6.00 līdz
9.00, izņemot totalizatoru un derību likmju pieņemšanas
vietas.
2021.
FM
IAUI
1.PR (6.RR)
13.
Ieviest "zemes"
azartspēļu spēlētāju reģistrācijas prasību.
2022.
FM
IAUI
1.PR (4.RR)
14.
Ieviest "zemes"
azartspēļu spēlētāju personificētās "gudrās kartes"
(ang. smart card). Normatīvajos aktos noteikt prasības
"zemes" azartspēļu organizētājam nodrošināt, ka
spēlētāja reģistrācijas posmā spēlētājs var pēc noklusējuma
noteikt naudas depozīta maksimālās summas ierobežojumus, kā
arī pagaidu ierobežojumus.
2025.
FM
IAUI
1.PR (3.RR, 6.RR)
15.
Pašvaldībām izstrādāt
priekšlikumus alternatīvo brīvā laika pavadīšanas veidu
integrācijai teritorijās, kur azartspēļu zāle ir vieglāk
pieejama alternatīva salīdzinājumā ar citām brīvā laika
pavadīšanas iespējām, tajā skaitā izmantojot pašvaldību
rīcībā esošo infrastruktūru.
2021.
VARAM
VM, IZM, KM
1.PR (3.RR)
16.
Precizēt azartspēļu nozares un izložu jomas normatīvo
regulējumu, nepārprotami nosakot, kādus azartspēļu
organizētāju piedāvātos brīvprātīgās sadarbības programmas
elementus ir atļauts un ir aizliegts izmantot.
Brīvprātīgās sadarbības programmas elementus ir atļauts
izmantot pirms 2025.gada, ja azartspēļu organizētāji var
izpildīt 17., 18., 19.punktā minētos pienākumus, kā arī
"zemes" azartspēlēs ieviestas 14.punktā minētās
kartes.
2022.
FM
IAUI
1.PR (2.RR, 4.RR)
17.
Noteikt azartspēļu un izložu
organizētājiem pienākumu brīvprātīgās sadarbības programmā ar
spēlētājiem iekļaut atbildīgas spēles rīkus un nosacījumus,
nodrošinot, ka sadarbības programmas dalībnieks nevar
piedalīties spēlē vai turpināt spēli, ja nav tos
izmantojis.
2025.
FM
IAUI
1.PR (2.RR, 4.RR)
18.
Azartspēļu un izložu
organizētājiem, piedāvājot sadarbības programmu, noteikt
pienākumu novērtēt spēlētāja uzvedību un ierobežot azartspēļu
vai izložu spēlētāja spēlēšanu, ja ir identificētas
problēmspēlētāja pazīmes.
2025.
FM
IAUI
1.PR (1.RR, 6.RR)
19.
Noteikt azartspēļu un izložu
organizētājiem pienākumu apkopot nepersonalizēto informāciju
par sadarbības programmas dalībniekiem par pārskata gadu un
minēto informāciju reizi gadā līdz nākamā gada 1.martam nodod
IAUI AI nozares monitoringam.
2025.
FM
IAUI
1.PR (6.RR)
20.
Paredzēt normatīvajā regulējumā
smēķēšanas aizliegumu azartspēļu zālēs un kazino, izņemot uz
regulējuma apstiprināšanas dienu speciāli paredzētajās
smēķēšanas telpās, kur nodrošināta pastiprināta gaisa
ventilācija (datums tiks precizēts likuma pieņemšanas
brīdī).
2021.
FM
IAUI
1.PR (6.RR)
21.
Noteikt normatīvajā regulējumā
ierobežojumu azartspēļu spēlēšanas laikā alkohola
piedāvāšanai par brīvu.
2021.
FM
IAUI
1.PR (6.RR)
22.
Noteikt normatīvajā regulējumā
azartspēļu un izložu organizētājiem pienākumu konstruktīvi
nodalīt azartspēļu organizēšanas vietās ēdināšanas sniegšanas
pakalpojumu telpas no telpām, kurās tiek spēlētas
azartspēles.
2021.
FM
IAUI
1.PR (6.RR)
23.
23.1. Nodefinēt riskanta
azartspēļu spēlētāja un interaktīvo izložu dalībnieka
pazīmes. Izcelt ievainojamāko personu segmentu un nodrošināt
tā uzvedības monitoringam īpašu uzraudzību.
2022.
FM
IAUI, SPKC, VM
1.PR (1.RR,
6.RR)
23.2. Ieviest automātisko
uzvedības monitoringa analītisko rīku, kas ļauj identificēt
riskantos azartspēļu spēlētājus un interaktīvo izložu
dalībniekus, kuriem vēl nav diagnosticēta atkarība.
2024.
23.3. Izveidots Baltijas
valstu apvienotais pašatteikušos personu reģistrs.
24.
Veikt regulāru izvērtējumu par
citās valstīs īstenotām indicētās profilakses programmām
procesu atkarības (it īpaši azartspēļu atkarībai
interaktīvajā vidē) novēršanai, kas atbilst labās prakses
principiem, piedāvājot ieviest strukturētu, teorijā balstītu
un empīriski pamatotu (novērtētu) programmu (turpmāk -
interaktīvās intervences programmu), kas pielāgota Latvijas
situācijai.
2023., 2027.
FM
IAUI, SPKC, VM
1.PR (1.RR, 6.RR)
25.
Automātiskajā uzvedības
monitoringa analītiskajā rīkā identificētās personas (t.sk.
riskantie azartspēļu spēlētāji un interaktīvo izložu
dalībnieki) novirzīt atbalsta saņemšanai, arī virtuālajā
vidē, piedāvājot alternatīvu saturu un interaktīvās
intervences programmu, kas veicina resocializācijas
iespējas.
2025.
FM
IAUI, SPKC, VM
1.PR (1.RR, 6.RR)
26.
Vienlaikus ar
24.punktā minēto, izstrādāt izvērtējuma vadlīnijas indicētās
profilakses intervences programmai un indicētās profilakses
darbam interaktīvajā vidē, vēršot uzmanību uz
pakalpojuma/programmas atbilstību labās prakses principiem
(analizējot konkrētos gadījumus vai analizējot intervenču
atbilstību labas prakses principiem).
2024.
FM
IAUI, SPKC, VM
1.PR (1.RR,
6.RR)
27.
Iesaistīt NVO, kas
realizē projektus atkarības profilaksē, ka arī valsts un
pašvaldību institūcijas, automātiskā uzvedības monitoringa
analītiskā rīka izstrādē un indicētās profilakses
interaktīvās intervences programmas pārņemšanā un
popularizēšanā.
2021.-2027.
FM
IAUI, SPKC, VM, LM
RPNC, pašvaldību institūcijas (Sociālie dienesti un
skolas)
1.PR (1.RR,
6.RR)
2. Rīcības virziens - Azartspēļu un izložu
reklāmas aizlieguma kontrole un vizuālā noformējuma
prasības
Nr. p.k.
Uzdevums
Izpildes termiņš
(gads)
Atbildīgā institūcija
Līdzatbildīgās institūcijas
Sasaiste ar politikas rezultātu un rezultatīvo
rādītāju
1.
Noteikt IAUI kā
atbildīgo iestādi par reklāmas aizlieguma kontroli azartspēļu
un izložu jomā.
2021.
IAUI
EM
3.PR (1.RR)
2.
Izvērtēt azartspēļu
un izložu reklāmas ierobežojuma efektivitāti televīzijā,
radio, kā arī interaktīvajā vidē.
2021.
FM
IAUI, KM
3.PR (1.RR)
3.
3.1. Noteikt
prasības attiecībā uz preču zīmēm, kā arī izkārtņu saturu
azartspēļu jomā, aizliedzot izmantot tekstu vai grafiskos
elementus, kas var vedināt uz dalību spēlē.
2021.
FM,
EM
IAUI
3.PR
(1.RR)
3.2. Prasības
attiecībā uz preču zīmēm, kā arī izkārtņu saturu azartspēļu
jomā, aizliedzot izmantot tekstu vai grafiskos elementus, kas
var vedināt uz dalību spēlē, tiek ieviestas un sāk
darboties.
2023.
4.
Ministru kabineta
noteikumos noteikt vienotas prasības azartspēļu zāļu
publiskās ārtelpas (tajā skaitā skatlogu noformējuma)
dizainam.
2022.
FM
IAUI
3.PR (1.RR)
5.
Noteikt VAS
"Latvijas Loto" pienākumu sertificēties Eiropas
Loteriju Asociācijas Atbildīgas spēles standartam, nosakot
atbilstības sertifikāta nepārtrauktības uzraudzību IAUI.
2021.
FM
IAUI
3.PR (1.RR)
3. Rīcības virziens - Azartspēļu un izložu pieejamības
regulēšana
Nr.
p.k.
Uzdevums
Izpildes termiņš
(gads)
Atbildīgā institūcija
Līdzatbildīgās institūcijas
Sasaiste ar politikas rezultātu un rezultatīvo rādītāju
1.
Paplašināt to vietu uzskaitījumu, kur aizliegts organizēt
azartspēles, paredzot lēmuma pieņemšanu par azartspēļu
organizēšanu tikai valsts līmenī.
Normatīvajos aktos noteikt šādus papildu kritērijus
jaunu azartspēļu vietu atvēršanai, nosakot, ka aizliegts
organizēt azartspēles:
a) ēkās vai būvēs, kur izvietotas pirmsskolas izglītības
iestādes, pamata un vidējās izglītības iestādes un 250
metru attālumā/ perimetrā no to ieejas;
b) publiskos spēļu un rekreācijas laukumos (termins
"publiskais spēļu un rekreācijas laukums" tiek
lietots 2020.gada 7.janvāra Ministru kabineta noteikumu
Nr.18 "Spēļu un rekreācijas laukumu drošuma
noteikumi" izpratnē) un 250 metru attālumā/ perimetrā
no to ieejas;
c) dzīvojamās ēkās ārpus Rīgas centra un tā aizsardzības
zonas, kā arī dzīvojamās ēkās citās Latvijas pilsētās.
2021.
FM
IAUI, LM
1.PR (1.RR, 2.RR)
2.
Paaugstināt minimāli pieļaujamo
azartspēļu automātu skaitu vienā azartspēļu zālē no divdesmit
uz divdesmit piecām vienībām.
2021.
FM
IAUI, LM
1.PR (1.RR, 2.RR)
3.
Izstrādāt kārtību, kādā IAUI
izvērtē azartspēļu organizēšanas vietas atbilstību normatīvo
aktu prasībām un izsniedz attiecīgās atļaujas.
2022.
FM
IAUI, LM
1.PR (1.RR, 2.RR)
4. Rīcības virziens - Nelegālā tirgus
ierobežošana
Nr.
p.k.
Uzdevums
Izpildes termiņš
(gads)
Atbildīgā institūcija
Līdzatbildīgās institūcijas
Sasaiste ar politikas
rezultātu un rezultatīvo rādītāju
1.
Normatīvajos aktos noteikt IAUI
tiesības bloķēt vai ierobežot piekļuvi konkrētajai tīmekļa
vietnei, kas satur azartspēļu reklāmu.
2021.
FM
IAUI, SM
2.PR (1.RR)
2.
IAUI nodrošināt komunikāciju ar
lielākajiem sociālajiem tīkliem, kā arī banneru izplatīšanas
kanāliem (kā Google Adword, Aol Advertising, Right Media,
BuyAds.com, OpenX) ar pieprasījumu nelegālās reklāmas
nepieejamībai no Latvijas IP adresēm.
Pastāvīgi
IAUI
2.PR (1.RR)
3.
Īstenot informatīvo kampaņu par
atbildības piemērošanu fiziskajām personām Latvijā no
Latvijas teritorijas piedalīties Latvijā nelicencētās
azartspēlēs un/vai nelicencētās izlozēs, kā arī citiem
riskiem (atkarībām, krāpšanu un datu aizsardzības prasību
neievērošanu).
Pastāvīgi
FM
IAUI
2.PR (1.RR)
5. Rīcības virziens - Azartspēļu un izložu
nozares tendenču monitorings
Nr.
p.k.
Uzdevums
Izpildes termiņš
(gads)
Atbildīgā institūcija
Līdzatbildīgās institūcijas
Sasaiste ar politikas rezultātu un rezultatīvo rādītāju
1.
Iesaistīto pušu sadarbības
pilnveidošana labas prakses pārņemšanai un informācijas
apmaiņai par aktualitātēm.
2021.
FM
IAUI, VM, nozares pārstāvji
2.PR (1.RR, 3.RR)
2.
Reģionālās sadarbības starp
Baltijas valstīm nodrošināšana.
2021.
IAUI
FM
2.PR (1.RR, 3.RR)
3.
Nodrošināta sistematizēta
statistikas apkopošana, retrospektīvā tendenču
izvērtēšana.
2021.
IAUI
FM
2.PR (1.RR)
4.
Publikācijas un informatīvie
materiāli.
2021.-2027.
IZM, IAUI
VM
2.PR (2.RR)
5.
Izvērtēt nepieciešamību
azartspēļu un izložu regulējumu attiecināt arī uz
videospēlēm, kā arī noteikt pasākumus azartspēļu atkarības
veidošanas risku mazināšanai videospēlēs.
2021.
IAUI
FM, PTAC, VM, KM, IZM, LM
2.PR (1.RR)
6. Rīcības virziens - IAUI veiktā uzraudzības
procesa pilnveidošana
Nr.
p. k.
Uzdevums
Izpildes termiņš
(gads)
Atbildīgā institūcija
Līdzatbildīgās institūcijas
Sasaiste ar politikas rezultātu un rezultatīvo rādītāju
1.
Normatīvajos aktos noteikt
azartspēļu organizēšanas vietu atļauju izsniegšanas procesa
centralizēto pieeju, par atbildīgo nosakot IAUI.
2021.
FM
IAUI
2.PR (1.RR)
2.
Nodrošināt informācijas apmaiņu
starp IAUI un VID par fiziskai personai izmaksātajām summām,
veicot attiecīgus grozījumus normatīvajos aktos.
2022.
IAUI
VID
2.PR (3.RR)
3.
Nodrošināt video ieraksta
glabāšanas termiņu azartspēļu organizēšanas vietās līdz 30
dienām.
2023.
FM
IAUI
2.PR (3.RR)
4.
IAUI kapacitātes stiprināšana -
2 amata vietas - saistībā ar interaktīvo azartspēļu
tendencēm, reklāmas aizlieguma ievērošanas uzraudzības
funkcijām, azartspēļu organizēšanas vietu atļauju
centralizētā procesa ieviešanu, kā arī atkarības
profilaktisko pasākumu pastiprināšanu.
2021.
FM
IAUI
2.PR (3.RR)
5. Teritoriālā perspektīva
Ietekme uz valsts (pašvaldību) teritoriālā plānojuma aspektiem
ir atkarīga no izvēlētajiem Pamatnostādņu rīcības virzienu
risinājumiem. Teritoriālās attīstības perspektīva tiks ietekmēta,
pieņemot lēmumu par risinājumu azartspēļu fiziskās pieejamības
ierobežojumu rīcības virzienā.
6. Ietekme uz valsts un pašvaldību
budžetiem
Pievienota atsevišķa datne 2.pielikums
(FMpamnp2_050721_IA).
Finanšu ministrs J. Reirs
1. pielikums
Azartspēļu un izložu
politikas pamatnostādnēm
2021.-2027. gadam
PIELIKUMS
"ESOŠĀS SITUĀCIJAS VISPĀRĪGS RAKSTUROJUMS"
1. Azartspēļu un izložu nozares
tiesiskais regulējums
2. Sabiedrības interešu aizstāvība
un personu/spēlētāju tiesības
2.1. Azartspēļu un izložu ietekme un ar to saistītie riski
2.2. Spēlētāju motivācija dalībai azartspēlēs
2.3. Profilaktiskie pasākumi ar azartspēlēm un izlozēm
saistīto risku mazināšanai
2.3.1. Izglītība un informētība
2.3.2. Atbalsts problemātiskam spēlētājam
2.4. Azartspēļu un izložu nozares preventīvie pasākumi
2.5. Spēlētāju uzvedības monitorings azartspēļu un izložu
nozarē
2.6. Indicētās profilakses nepieciešamība azartspēļu atkarības
mazināšanai
3. Azartspēļu un izložu reklāmas
aizlieguma kontrole un vizuālā noformējuma prasības
3.1. "Zemes" azartspēles
3.2. Izložu joma
4. Azartspēļu un izložu pieejamība,
darbības vietas un to regulēšana
5. Latvijā nelicencēto azartspēļu un
izložu novēršanas pasākumi
6. Azartspēļu un izložu nozares
tendences
7. Azartspēļu un izložu nozares
uzraudzība
ESOŠĀS
SITUĀCIJAS VISPĀRĪGS RAKSTUROJUMS
Šajā nodaļā sniegta informācija par esošo situāciju azartspēļu
un izložu nozarē (turpmāk - AI nozare), skaidrojot tajā skaitā
arī identificētās problēmas, kas tiek risinātas azartspēļu un
izložu politikas pamatnostādnēs 2021.-2027.gadam (turpmāk -
Pamatnostādnes).
Zemāk minētajās apakšnodaļās īsi tiek raksturots AI nozares
tiesiskais regulējums, sabiedrības interešu aizstāvība un
personu/spēlētāju tiesības, nelegālā tirgus ierobežošana,
azartspēļu un izložu reklāmas aizlieguma kontrole, azartspēļu un
izložu pieejamība, darbības vietas un to regulēšana, AI nozares
uzraudzība, kā arī analizētas esošās problēmas un iespējamie
risinājumi.
1. Azartspēļu un
izložu nozares tiesiskais regulējums
AI nozares darbība tiek regulēta atbilstoši Azartspēļu un
izložu likumam (turpmāk - AIL), kas stājās spēkā 2006.gada
1.janvārī, kā arī uz AIL pamata izdotajiem Ministru kabineta
noteikumiem.
AIL mērķis ir nodrošināt sabiedrības interešu un spēlētāju
tiesību aizsardzību. AIL ir noteikts šāds regulējums:
1) azartspēļu un izložu organizēšanas kārtība;
2) azartspēļu pakalpojumu sniegšanas kārtība;
3) nosacījumi azartspēļu un izložu organizētāja darbībai;
4) azartspēļu pakalpojumu sniedzēja darbība, atbildība un
uzraudzība;
5) personas, uz kurām attiecas šā likuma prasības, tiesības,
pienākumi un atbildība.
Uz AI nozari attiecas arī citi Latvijas un Eiropas Savienības
(turpmāk - ES) tiesību akti, tajā skaitā likuma "Par izložu
un azartspēļu nodevu un nodokli" regulējums un Noziedzīgi
iegūtu līdzekļu legalizācijas un terorisma un proliferācijas
finansēšanas novēršanas likuma (turpmāk - NILLTPFNL) regulējums
attiecībā uz azartspēļu un izložu organizētāja tiesībām un
pienākumiem noziedzīgi iegūtu līdzekļu legalizācijas un terorisma
finansēšanas novēršanā.
ES līmenī AI nozare ir atzīta kā īpaša rakstura saimnieciska
darbība, kura ņem vērā katras dalībvalsts īpatnības un
tradīcijas. AI nozares regulējumam jāpiemēro subsidiaritātes
princips un tam jābūt regulējuma pamatā, ņemot vērā dalībvalstu
atšķirīgas tradīcijas un kultūru.1 Azartspēļu nozares
regulējums nav harmonizēts ES, līdz ar to katra valsts nosaka
savas prasības atkarībā no kultūras, reliģiskajām un citām
tradīcijām, kā arī esošo un iespējamo sociālo problēmu riska.
Vienlaikus azartspēles nav iekļautas Eiropas Parlamenta un
Padomes Direktīvā Nr.2006/123/EK (2006.gada 12.decembris)
"Par pakalpojumiem iekšējā tirgū" to īpašā regulējuma
un uzraudzības dēļ.
Neskatoties uz to, ka azartspēļu nozares regulējums nav
harmonizēts, ievērojot sekas, kas var ietekmēt indivīdu, Eiropas
Komisija ir izstrādājusi vairākus dokumentus, kas var tikt
izmantoti, strādājot pie nacionālā regulējuma pilnveides. Turklāt
svarīgi ir atzīmēt, ka, izstrādājot ieteikumus, Eiropas Komisija
apkopoja labākās prakses piemērus, kā arī veica pētījumus par
problemātisko spēlētāju skaitu ES teritorijā.
Attiecībā uz tiešsaistes azartspēļu pakalpojumiem Eiropas
Komisija 2011.gada 24.martā publicēja Zaļo grāmatu par
tiešsaistes azartspēlēm iekšējā tirgū2 (turpmāk - Zaļā
grāmata). Ar Zaļās grāmatas publicēšanu tika uzsākts visaptverošs
tiešsaistes azartspēļu tirgus izpētes process. Tam sekoja Eiropas
Komisijas 2012.gada 23.oktobra paziņojums Eiropas Parlamentam,
Padomei un Ekonomikas un sociālo lietu komitejai un reģionu
komitejai "Ceļā uz visaptverošu Eiropas regulējumu
tiešsaistes azartspēlēm".3 Turklāt ir sagatavots
Eiropas Komisijas 2012.gada 23.oktobra darba dokuments
"On-line azartspēles Iekšējā tirgū"4, kurā
detalizēti ir aprakstīti labākās prakses piemēri un pieejas
attiecība uz reklāmas prasībām, finanšu transakciju bloķēšanu un
citiem konceptuālajiem jautājumiem. Šo dokumentu izstrādes
rezultātā ir publicēts Eiropas Komisijas Ieteikums Nr.2014/478/ES
(2014.gada 14.jūlijs) par principiem, ko piemēro, lai aizsargātu
tiešsaistes azartspēļu pakalpojumu patērētājus un spēlētājus, un
novērstu nepilngadīgu personu iesaistīšanos tiešsaistes
azartspēlēs, kurus var pilnībā vai daļēji attiecināt uz to
azartspēļu, kurās, spēlējot klātienē, spēlētājs iesaistās fiziski
klātesot (turpmāk - "zemes" azartspēles), organizēšanas
procesu.
Ņemot vērā azartspēļu un izložu specifiku, minētās darbības
nav tiešā veidā salīdzināmas. Azartspēle ir spēle, kurā laimests
pilnīgi vai daļēji ir atkarīgs no veiksmes gadījuma un
apstākļiem, kuri iepriekš nav zināmi (programma ģenerē laimestu).
Savukārt izloze ir spēle, kurā laimestam pilnīgi vai daļēji ir
gadījuma raksturs (laimesti ir jau fiksēti). Līdz ar to
normatīvais regulējums AIL attiecībā uz šīm jomām ir
atšķirīgs.
AIL regulē šādas Latvijā atzītās azartspēles:
1) spēļu automāta spēle;
2) rulete (cilindriskā spēle);
3) kāršu spēle;
4) kauliņu spēle;
5) derības;
6) totalizators;
7) bingo;
8) veiksmes spēle pa tālruni.
Iepriekš minētās spēles tiek organizētas, spēlējot klātienē
spēļu zālēs un kazino un interaktīvajā vidē. Vienlaikus AIL ir
noteikts, ka azartspēļu organizētājam ir pienākums sagatavot
katras azartspēles, tostarp interaktīvās azartspēles
noteikumus.
Saistībā ar derībām un totalizatoriem tiek uzskatīts, ka tie
atsevišķos gadījumos var būt manipulāciju veicinošs faktors
attiecībā uz sacensībām - sacensību gaitas un rezultātu
neparedzamības dēļ. Lai mazinātu iepriekš minētos riskus, Latvijā
Sporta likumā5 ir noteikts aizliegums manipulēt ar
sporta sacensībām. Šis aizliegums ir attiecināms uz jebkurām
sacensībām neatkarīgi no sacensību sportiskā līmeņa,
dalībniekiem, organizatora vai citiem aspektiem.
Tomēr ir jāņem vērā šī azartspēļu veida pārrobežu jeb
starptautiskais raksturs. 2014.gada 9.jūlijā Eiropas Padomes
Ministru komitejas ministru vietnieku 1205.sanāksmē tika pieņemta
Eiropas Padomes Konvencija pret manipulācijām ar sporta
sacensībām (nav ratificēta), kuras galvenie mērķi ir:
1) novērst un konstatēt vietēja vai pārrobežu līmeņa
manipulācijas valsts vai starptautiska līmeņa sacensībās, kā arī
šādu manipulāciju gadījumā piemērot attiecīgas sankcijas;
2) veicināt valsts un starptautiska līmeņa sadarbību cīņā pret
manipulācijām starp iesaistītajām iestādēm un organizācijām,
kuras ir iesaistītas sportā un sporta derībās.
Atbilstoši AIL, Latvijā ir atļauts organizēt šādas
izlozes:
1) naudas un mantu izlozes;
2) skaitļu izlozes (loto, toto, keno, sportloto, skaitļu
loto);
3) momentloterijas6.
Ir valsts mēroga izlozes (valsts mēroga izložu organizēšanas
monopols - VAS "Latvijas Loto" (turpmāk - Loto) pieder
valstij), vietēja mēroga izlozes (tās organizējamas tikai
attiecīgās pilsētas, rajona, novada vai pagasta teritorijā) un
vietēja mēroga vienreizējās izlozes (laimesti tiek noteikti
publiskas izlozes veidā, un tās organizējamas tikai attiecīgās
pilsētas, rajona, novada vai pagasta teritorijā).7
Latvijā iepriekš minētās azartspēles un izlozes drīkst
organizēt tikai pēc attiecīgo licenču saņemšanas.8
2. Sabiedrības
interešu aizstāvība un personu/spēlētāju tiesības
Latvijā azartspēļu un izložu organizētāju uzņēmumiem
jānodrošina šo pakalpojumu sniegšana likumīgā un stingri
kontrolētā veidā, tādējādi radot drošu un godīgu vidi, mazinot
iespējamo negatīvu ietekmi sabiedrības kopējām interesēm, tajā
skaitā cilvēku fiziskai drošībai un veselībai. Valsts līmenī AI
nozare tiek normatīvi regulēta un kontrolēta, ievērojot
sabiedrības intereses un personu/spēlētāju tiesības.
Veidojot AI nozares politiku, nepieciešams nodrošināt
līdzsvaru starp azartspēļu un izložu organizēšanu kā brīva laika
pavadīšanas veidu un sabiedrības interesēm, tostarp personu
tiesību aizsardzību, tajā skaitā novēršot iespējamo atkarības
rašanos no azartspēlēm un izlozēm, kā arī mazinot sabiedrības
veselības riskus un sociālos riskus.
Būtiski spēlētājus pasargāt no riskiem, kas var rasties, brīva
laika pavadīšanai izmantojot Latvijā nelicencētās interaktīvas
azartspēļu un izložu platformas. Papildu atkarības izraisošiem
riskiem nekontrolētā vidē prevalē finansiāla rakstura riski
(krāpniecība), kā arī riski, kas ir saistīti ar personu datu
aizsardzības prasību neievērošanu. Turklāt nekontrolētajā vidē
personai netiek dota iespēja pašizslēgties no dalības spēlē un
piemērot spēles ierobežošanas mehānismus. Ņemot vērā
iepriekšminēto, svarīgi uzsvērt spēlētāju informēšanu par
minētajiem riskiem, kā arī sadarbības nepieciešamību starp AI
nozari uzraugošām institūcijām, nevalstiskajām organizācijām,
licencētajiem organizatoriem.
2.1. Azartspēļu
un izložu ietekme un ar to saistītie riski
Personas, kas piedalās azartspēlēs un izlozēs, ir pakļautas
pārmērīgas aizraušanās ar šo darbību riskam. Azartspēļu atkarība
jeb patoloģiska tieksme uz azartspēlēm, saskaņā ar Starptautisko
slimību klasifikāciju (SSK-10, F63.0), raksturojas ar biežām un
atkārtotām azartspēļu epizodēm, kas ieņem galveno vietu cilvēka
dzīvē un atstāj kaitīgu ietekmi uz viņa sociālās, profesionālās
un ģimenes dzīves vērtībām un saistībām, kā arī viņa materiālo
stāvokli.9
2019.gada jūnijā Veselības ministrija ir publicējusi pētījumu
"Pētījums par procesu atkarību (azartspēļu, sociālo mediju,
videospēļu atkarība) izplatību Latvijas iedzīvotāju vidū un to
ietekmējošiem riska faktoriem"10 (turpmāk -
Latvijas pētījums par procesu atkarībām), tā ietvaros aptaujājot
4912 Latvijas iedzīvotājus. Latvijas pētījumā par procesu
atkarībām secināts, ka personu loks, kuru varētu skart
problemātiska azartspēļu spēlēšana, tajā skaitā loterijas,
attiecīgi pētījuma respondentu vidū ir 6,4%. Attiecinot šo
respondentu grupu uz ģenerālkopu, Latvijā no azartspēlēm dažādā
pakāpē varētu ciest 79 119 personas 15 - 64 gadu vecumā, no
kurām 16 162 personām problēmas ir smagākajā pakāpē.
Atbilstoši Ziemeļamerikas azartspēļu atkarības palīdzības
fonda 2016.gada pētījumam, visjutīgākā sabiedrības daļa, kas ir
visaugstākajā atkarības riska grupā, ir iedzīvotāji vecumā no 16
līdz 24 gadiem un 35 līdz 44 gadiem. Tieši tā sabiedrības daļa,
kas cieš no azartspēļu atkarības, tajā skaitā, kas iegūta
nekontrolētajā vidē, tiek pakļauta papildu riskiem, kas ir
saistīti ar:
1) nespēju konkurēt darba spēka tirgū;
2) noslieci uz kriminālsodāmo darbību veikšanu;
3) demogrāfisko rādītāju pasliktināšanos utt.11
Līdzīgus datus attiecībā uz grupu, kas tiek pakļauta
visaugstākajam riskam, ir identificējis arī Tirgus un
sabiedriskās domas pētījumu centrs SKDS (turpmāk - SKDS) savā
2016.gada veiktajā aptaujā. Atbilstoši SKDS 2016.gada veiktajai
aptaujai, 26% no tiem respondentiem, kuri pēdējo 12 mēnešu laikā
ir spēlējuši azartspēles, ir bijuši gadījumi, kad spēle tik lielā
mērā pārņem savā varā, ka apkārtēja pasaule uz brīdi pārstāj
eksistēt; no tiem 8% - bieži, bet 18% - reti. Biežāk ar šādām
situācijām ir saskārušies iedzīvotāji vecumā no 25 līdz 54
gadiem.12
Tāpat Satversmes tiesas 2020.gada 11.decembra spriedums lietā
Nr.2020-26-0106 norādīja uz Covid-19 pandēmijas un ar to
saistītās ārkārtējas situācijas ietekmi uz sabiedrību. Minētajā
spriedumā tika norādīts, ka ārvalstīs veiktajos pētījumos ir
secināts, ka darba zaudējums, samazinātas darba slodzes,
dīkstāves vai attālināta darba režīma dēļ, lielākā daļa
sabiedrības neparasti daudz laika pavadīja mājās, kas savukārt
radīja risku pieaugt tiešsaistē, tostarp interneta azartspēlēs
pavadītajam laikam.13 Tādēļ uzskatāms, ka nepieciešams
nodrošināt efektīvus atkarību mazinošus pasākumus.
Minētie dati viennozīmīgi norāda uz nepieciešamību sistēmiski
nodrošināt preventīvus, kā arī atkarību mazinošos pasākumus
azartspēļu un izložu organizēšanas procesā, tostarp būtiski
ierobežojot iespēju indivīdam izmantot nelicencēto azartspēļu un
izložu organizētāju pakalpojumus.
Ir zinātniski pierādīts, ka azartspēļu atkarība izraisa
nelabvēlīgas sekas gan indivīda, gan ģimenes, gan kopienas, gan
sabiedrības līmenī. Tipiskākās seku grupas ir šādas:
1) kaitējums psihiskajai veselībai (depresija, trauksme,
personības traucējumi, vielu atkarības u.c.);
2) nelabvēlīga ietekme uz fizisko veselību (sirds un asinsvadu
sistēmas jeb kardioloģiski traucējumi, imūnās sistēmas traucējumi
u.c.);
3) attiecību un ģimenes disfunkcija;
4) finansiālas problēmas;
5) problēmas ar nodarbinātību / darbu / studijām /
mācībām;
6) likumpārkāpumi.
2017.gadā publicētais sistemātiskais apskats un metaanalīze
liecina par plaša spektra dažādiem azartspēļu spēlēšanas riska un
asociētajiem faktoriem. Pierādījumu līmenis katram no tiem ir
atšķirīgs, taču ir vērojamas atsevišķas faktoru grupas, kas
viennozīmīgi ir saistītas ar azartspēļu
atkarību14:
1) sociāli demogrāfiskie faktori - metaanalīze liecina, ka no
visiem šiem faktoriem dzimums ir visnozīmīgākais neatkarīgais
riska faktors. Proti, vīriešiem ir ievērojami augstāks azartspēļu
atkarības risks nekā sievietēm. Vienlaikus tiek atzīts, ka
cēlonība var nebūt bioloģiskas dabas;
2) vēl ir pierādīts, ka azartspēļu spēlēšana bērnībā un
pusaudža gados ir saistīta ar augstāku risku veidoties azartspēļu
atkarībai turpmākās dzīves laikā;
3) atkarību izraisošās vielas - tabakas, alkohola, kā arī
kanabisa un citu nelegālo vielu lietošana literatūrā ir konstanti
saistīta ar azartspēļu spēlēšanu un atkarību;
4) uzvedības faktori - atrasta cieša sakarība starp azartspēļu
spēlēšanu un antisociālu un vardarbīgu uzvedību, īpaši jauniešu
vidū. Arī vājas sekmes mācībās ir asociētas ar azartspēļu
spēlēšanu;
5) personības faktori - azartspēļu spēlēšana ir raksturīga
impulsīvām, temperamentīgām personām (ar tendenci būt
nepacietīgām, ļoti aktīvām, impulsīvām, viegli aizkaitināmām,
tādām, kas nespēj paredzēt negatīvas sekas savai rīcībai, kas
nespēj neatbildēt impulsam, neskatoties uz potenciāli negatīvām
sekām u.tml.);
6) internalizēti simptomi - depresija, trauksme, distress,
suicidālas domas arī ir cieši saistītas ar azartspēļu atkarību,
sevišķi jauniešu populācijā.
Papildus tam minēta arī ģenētiska predispozīcija un vides
faktori, proti, augstāks azartspēļu attīstības risks ir personām,
kuru pirmās pakāpes radiniekiem ir vērojamas līdzīgas atkarības
problēmas vai kuri auguši ģimenēs ar radiniekiem, kuriem
diagnosticēta atkarība (tostarp alkohola un citu vielu
atkarība).
Riska faktori ir arī netiešie vides faktori, piemēram, augsta
azartspēļu pieejamība, kuru iespējams daudz vieglāk ietekmēt
atšķirībā no ģenētiskiem faktoriem.15
Aplūkojot situāciju kaimiņvalstīs ar līdzīgu azartspēļu
biznesa un attīstības vēsturi, piemēram, Igaunijā veikts un
2009.gadā publicēts nacionāli reprezentatīvs pētījums, kas
liecina, ka azartspēļu atkarības mūža prevalence 15 - 74 gadus
vecu iedzīvotāju vidū ir 3,4%16,17. Savukārt 2019.gadā
veikts reprezentatīvs pētījums 15 - 74 gadus vecu iedzīvotāju
vidū liecina, ka pašreizējā azartspēļu atkarības prevalence
Igaunijā veido 7%.18
Ar noteiktām slimībām slimojošu pacientu reģistra dati par
pacientiem ar psihiskiem un uzvedības traucējumiem Latvijā
liecina, ka 2017.gadā pirmreizēji reģistrēta 21 persona ar
patoloģisku tieksmi uz azartspēlēm (kopumā gada laikā ārstētas 40
šādas personas). Salīdzinot ar 2016.gadu, skaits nav ievērojami
audzis (minētajā gadā pirmreizēji ārstēti 39
indivīdi).19
Valsts un AI nozares kopīgais uzdevums ir maksimāli samazināt
riskus, kuri objektīvi un pamatoti rada kaitējumu sabiedrībai,
nodrošinot šīs nozares pakalpojumu sabiedrībai kā brīva laika
pavadīšanas veidu, vienlaikus ievērojot samērīgumu leģitīmo
azartspēļu un izložu organizatoru uzņēmējdarbības
ierobežošanā.
Ņemot vērā AIL mērķi nodrošināt sabiedrības interešu un
spēlētāju tiesību aizsardzību, AIL ir noteikts šāds
regulējums:
1) azartspēļu organizēšanas vietas
ierobežojumi20;
2) aizliegums atrasties kazino, spēļu un bingo zālēs, kā arī
piedalīties spēlē personām, kuras nav sasniegušas 18 gadu
vecumu21;
3) azartspēļu organizētāju pienākumi nodrošināt informāciju,
kas brīdina, ka azartspēles var izraisīt atkarību. Kazino un
spēļu zālēs redzamā vietā jāizliek paškontroles tests un
jānodrošina iespēja saņemt to rakstveidā, kā arī saņemt
informāciju par to, kur vērsties pēc palīdzības, ja azartspēles
izraisījušas atkarību22;
4) aizliegums azartspēļu organizētājam izsniegt spēlētājiem
jebkāda veida aizdevumus vai kredītus23;
5) azartspēļu reklāmas aizliegums ārpus azartspēļu
organizēšanas vietām. Azartspēļu organizēšanas vietās atļauts
norādīt tikai azartspēļu vietas nosaukumu un azartspēļu
organizētāja reģistrētu preču zīmi24;
6) aizliegums piedāvāt piedalīšanos azartspēlē par velti, kā
dāvanu vai balvu vai kā kompensāciju par preces iegādi vai
pakalpojumu saņemšanu25;
7) prasības personas aizsardzībai interaktīvajās azartspēlēs
un interaktīvajās izlozēs - Ministru kabinets nosaka spēlētāju
reģistrācijas un identitātes pārbaudes kārtību, kā arī minimālās
prasības, kas jāievēro, lai novērstu no interaktīvajām
azartspēlēm vai interaktīvajām izlozēm atkarīgo spēlētāju tālāku
dalību azartspēlēs un izlozēs26;
8) pienākums katram interaktīvās azartspēles, t.sk. derību un
totalizatora, vai interaktīvās izlozes organizētājam izveidot
attiecīgi interaktīvo azartspēļu vai interaktīvo izložu spēlētāju
reģistru ar mērķi noteikt spēlētāju identitāti, nepieļaut
nepilngadīgu personu dalību un novērst atkarīgo spēlētāju tālāku
dalību interaktīvajās azartspēlēs vai interaktīvajās
izlozēs27;
9) izveidots no azartspēlēm pašatteikušos personu vienotais
reģistrs (turpmāk - pašatteikušos personu reģistrs), kura mērķis
ir aizsargāt sabiedrības intereses un fizisko personu tiesības
atturēties no pārmērīgas tieksmes uz azartspēļu, tai skaitā
interaktīvo azartspēļu, spēlēšanu vai piedalīšanos interaktīvajās
izlozēs.
Minēto pasākumu mērķis ir ierobežot azartspēļu atkarības,
tādējādi mazinot to nodarīto kaitējumu indivīdam un sabiedrības
veselībai, jo azartspēļu un izložu plaša pieejamība ir veicinošs
faktors. Papildus tam ir nepieciešams veikt izglītojošus
pasākumus, lai informētu sabiedrību par azartspēļu atkarības
veidošanās mehānismu, iespējamiem riskiem, sekām, kā arī
palīdzības iespējām.
2.2. Spēlētāju
motivācija dalībai azartspēlēs
Lai izstrādātu preventīvās programmas un stratēģijas
azartspēļu atkarības mazināšanai, ir svarīgi apzināt iemeslus
indivīda dalībai azartspēlēs.
Atbilstoši SKDS 2016.gadā veiktā pētījuma "Latvijas
iedzīvotāju attieksme pret azartspēlēm" (turpmāk - SKDS
pētījums) rezultātiem 16% aptaujāto Latvijas iedzīvotāju vecumā
no 18 līdz 74 gadiem pēdējo 12 mēnešu laikā spēlējuši jebkāda
veida "zemes" azartspēles. SKDS pētījumā norādīts, ka
starp tiem iedzīvotājiem, kuri pēdējo 12 mēnešu laikā ir
spēlējuši azartspēles (gan internetā, gan "zemes"),
lielāku īpatsvaru veido vīrieši vecumā līdz 34 gadiem, Vidzemes
iedzīvotāji un iedzīvotāji, kuru sarunvaloda ģimenē ir latviešu
valoda, kā arī iedzīvotāji ar augstiem ienākumiem. Vienlaikus 26%
no tiem respondentiem, kuri pēdējo 12 mēnešu laikā ir
spēlējuši azartspēles, bijuši gadījumi, kad spēle tik lielā mērā
pārņem savā varā, ka apkārtējā pasaule uz brīdi pārstāj eksistēt.
Biežāk ar šādām situācijām ir saskārušies iedzīvotāji, kuri
ģimenē runā krievu valodā, kā arī iedzīvotāji vecumā no 25 līdz
54 gadiem.
SKDS pētījumā kā galvenais iemesls, kādēļ vairākums
respondentu, kuri pēdējo 12 mēnešu laikā ir spēlējuši
azartspēles, tās spēlē, ir vēlme laimēt naudu (67%). Savukārt 43%
aptaujāto vērtē, ka tā ir laba izklaides un brīvā laika
pavadīšanas iespēja, bet 24% sevi uzskata par azartisku cilvēku,
kurš izjūt patīkamas emocijas spēlējot
azartspēles28.
Ņemot vērā, ka atbilstoši dažiem pētījumiem gados jaunāko
cilvēku vidū (no 18 līdz 30 gadiem) problemātisko spēlētāju ir
divreiz vairāk nekā citās grupās29, īpaša uzmanība
būtu pievēršama jaunāko cilvēku motivācijai dalībai azartspēlēs.
Atbilstoši pētījuma30 datiem jauniešu motivācija
dalībai azartspēlēs ir dažāda (skat. 1.tabula).
1.tabula
Azartspēļu dalībnieku motivācija
dalībai spēlē
Motivācijas kategorija
Motivācija
Lai laimētu naudu
42,7%
Tas ir izklaidējoši, jautri
23,0%
Šādā veidā es pavadu laiku ar
draugiem vai ģimeni (socializācija)
11,2%
Aizrautība (uzbudinājums),
azarts
7,3%
Garlaicībā (nav alternatīva
izklaides veida)
2,8%
Uzvaras sniedz panākumu
sajūtu
3,9%
Pūļa efekts
0,0%
Lai sacenstos ar citiem (ar
bukmeikeri, ar citiem spēlētājiem)
3,4%
Riska izjūtas
2,2%
Hobijs
1,7%
Iemaņu iegūšana
1,1%
Tas palīdz atslābināties, kad
jūtos saspringts
0,0%
Atbilstoši Latvijas pētījuma par procesu
atkarībām31 datiem, bez tā, ka uzvaras sniedz panākumu
sajūtu, spēļu automātu spēlētāji uz citu spēlētāju fona izceļas
arī ar biežākām atbildēm, ka spēlēšana palīdz atslābināties,
sniedz prāta izaicinājumu (īpaši, ja ir runa par spēlēšanu
internetā). Savukārt retāk nekā citu spēļu veidu spēlētājiem
sniegta atbilde, ka šādā veidā viņi pavada laiku ar draugiem vai
ģimeni. Acīmredzot, te spēļu automāts tiek zināmā mērā
personificēts - ar automātu tiek kopā pavadīts laiks, bet tā
apmānīšana sniedz prāta izaicinājumu un tamlīdzīgas sajūtas.
Interneta gadījumā automāta personificēšana pēc pieejamās
informācijas ir vēl izteiktāka. Tie, kas spēļu automātus spēlē
internetā, retāk par citiem spēlētājiem izvēlējušies atbildes, ka
viņi šādā veidā cer laimēt lielu naudu, kā arī, ka tā viņi
sacenšas ar citiem cilvēkiem vai mēģina atstāt uz tiem
iespaidu.
Kvalitatīvie dati lielā mērā apstiprina kvantitatīvos
rādījumus par emocionālā stāvokļa nozīmi spēlēšanas motivācijā,
taču interviju dalībnieki uzsver tieši ar azartu saistīto sajūtu
nozīmi spēlēšanas procesā. Spēlējošās personas bieži apzinās, ka
šī veida sajūtas viņos raisa uzmācīgu nepieciešamību turpināt
spēli, taču pietrūkst resursu kā šīs sajūtas pārvarēt.
Azartspēļu fenomens ir saistīts ar sociālās frustrācijas
(neapmierinātības) jautājumiem (ang. val. social
frustration)32, indivīda mēģinājumiem aizbēgt no
ikdienas (ang. val. escape theories)33 un
piederības jautājumiem azartspēļu spēlētāju subkultūrai (ang.
val. subculture studies)34.
Strukturālais funkcionālisms35
Stefans Deveroks (ang. val. Stephen Devereux)
apgalvoja, ka azartspēlēm ir pozitīva sabiedrības funkcija, jo
tām ir drošības "vārsta" nozīme spriedzes un
neapmierinātības sajūtu mazināšanai sabiedrībā. Saskaņā ar
Stefanu Deveroku šādas izjūtas ir izveidojusi hierarhiska
kapitālistiskas iekārtas sistēma, kurā indivīds ir pakļauts
spiedienam sasniegt rezultātu (būt veiksmīgam) un kur ne visiem
var būt vienlīdz veiksmīgs rezultāts. Azartspēles var palīdzēt
samazināt šo spriedzi un neapmierinātību. Iesaistoties loterijās,
indivīdi var sapņot par uzvaras laimi un tādējādi spēt iegūt
visus panākumu atribūtus. Cilvēki var arī likt likmes uz zirgiem
un līdz ar to piedzīvot pieredzi, kad tie kontrolē un pārvalda
resursus, kā arī piedzīvot sajūtu, ka tieši šī ir viņu reālā
dzīve, nevis darbs ierobežotā biroja telpā vai rūpnīcā.
Sociālās neapmierinātības un aizbēgšanas no realitātes
teorija36
Cilvēki piedalās azartspēlēs vairāku iemeslu dēļ un sociāla
neapmierinātība ir viens no motīviem.
Vairāki pētījumi uzsver, ka aizbēgšana no dzīves rutīnas
modernajā sabiedrībā ir vadmotīvs dalībai azartspēlēs. Cilvēki
meklē glābiņu ne tikai no neapmierinātības, ko izraisa to
stāvoklis sociālajās struktūrās, bet arī no citām parādībām viņu
dzīvē, ko viņi uzskata par garlaicīgām vai traucējošām.
Šis arguments sakrīt ar kopējo uzstādījumu psihologu starpā,
ka spēlmanis meklē relaksāciju vai dzīvesprieku un izmanto
azartspēles kā pašārstēšanos patoloģisku iemeslu dēļ.
"Plūsmas teorija" atrodas pa vidu starp minēto
socioloģisko un psiholoģisko pieeju: fokusējas mazāk uz pozitīvu
spēlēšanas pieredzi, bet vairāk runā par brīva laika pavadīšanu,
nevis patoloģisko tieksmi. "Plūsmas teorija" apvieno
socioloģisku, psiholoģisku un kultūras perspektīvu un to pāris
desmitu gadu laikā formulējis amerikāņu psihologs Mihājs
Čīksentmihāji (ang. val. Mihaly Csikszentmihalyi). Par
"Plūsmas teorijas" attiecināšanu uz azartspēlēm Mihājs
Čīksentmihāji izsakās žurnālā "American
Anthropologist".
"Plūsma" tiek definēta kā optimālas pieredzes
stāvoklis, kas veidojas pēc noteiktām aktivitātēm, piemēram,
aktieris pilnīgi iesaistās darbībā, jūt prieku un piepildījumu,
nejūt laika riti un rūpes par ikdienišķām lietām. Tādējādi
problemātiskā spēlētāja disociācijas stāvoklis atbilst brīvā
laika spēlētāja pieredzei, kas ir piedzīvojis "plūsmu".
Dažādas spēles un sporta veidi tiek praktizēti galvenokārt tāpēc,
ka tie rada "plūsmas pieredzi". Lai cilvēki varētu
izmantot "plūsmu", darbībai nevajadzētu būt pārāk
sarežģītai vai pārāk vienkāršai. Šajā ziņā "plūsmas
kanāls" ir diezgan šaurs. Ikdienas dzīvē cilvēki visbiežāk
ir ārpus plūsmas kanāla. Ir pārāk daudz opciju no kurām
izvēlēties - tas ir, lietas ir sarežģītas un izraisa raizes vai
ir maz iespēju saņemt gandarījumu no darāmā, kas noved pie
garlaicības. Tādēļ cilvēki rada un meklē aktivitātes ar optimālu
līdzsvaru, kur viņi var izbaudīt "plūsmu".
Attiecībā uz veiksmes spēlēm Mihājs Čīksentmihāji un viņa
kolēģi raksta:
"/../ kā visas efektīvās spēles, veiksmes spēles
norobežo daļu no realitātes, kuru spēlētājs var vadīt
prognozējami, tādā veidā "zaudējot" sevi patīkamā
aktivitātē un apziņā un atbrīvojoties no raizēm un garlaicības.
Paredzot spēles ieguvumus, spēlētājs sasniedz kontroles pakāpi
pār vidi, līdzsvara stāvokli starp haotiskām raizēm un nomācošo
garlaicību."
No socioloģijas aspekta, plūsmas teorijas darbības joma ir
nodalīta no ikdienišķas sociālas realitātes. Spēlētāja sociālā
identitāte paliek nesaistoša, kas var būt atvieglojums, ja
reālajā dzīvē sociālā loma nesniedz gandarījumu. Plūsmu teorija
aprobežojas ar azartspēļu veidiem, kas ir diezgan nepārtraukti un
tādējādi tiem ir potenciāls radīt plūsmas pieredzi.
Visas teorijas, kuru pamatā ir "neapmierinātība" vai
"aizbēgšana", kā motivāciju dalībai nodala divas
indivīda darbības jomas: reālā pasaule un azartspēļu pasaule.
Neapmierinātība, kas tiek izjusta reālajā pasaulē,
"stumj" spēlētāju azartspēļu pasaulē - spēlētājs
"mūk projām" no realitātes.
Subkultūras teorija37
Azartspēļu spēja izveidot sociālās piederības sajūtu un sniegt
sociālo gandarījumu ir atslēgas punkts vairākos pētījumos, kas
uzskata azartspēļu vidi par subkultūru vai slēgto kultūras jomu.
Regulāri spēlētāji ne tikai tiekas ar cilvēkiem un tādā veidā
apmierina savas socializācijas vajadzības, bet iesaistās
aktivitātēs, kas iekļauj sevī specifiskus un kompleksus kultūras
kodus. Ieejot spēļu zālē vai hipodromā, indivīds atstāj reālo
pasauli un ikdienas identitāti, un satiekas ar citiem atšķirīgā
pasaulē, kur indivīds pieņem citu identitāti.
Dažiem indivīdiem azartspēļu pasaule ar tās
"aktivitāti", normām un sociālo iekļaušanu var kļūt
pievilcīgāka ikdienas pasaulei, motivējot viņus tērēt daudz
naudas un laika. Saskaņā ar medicīnas viedokli šāda iesaiste var
klasificēt indivīdu kā patoloģisku spēlētāju, savukārt no
socioloģiskā viedokļa tas ir mērens spēļu zāļu apmeklētājs.
Džons Rozekranss (ang. val. John D. Rosecrance)
piekrīt, ka cita sociāla identitāte, kas liecina par piederību
veiksmes spēlētāju grupai, ir galvenais cēlonis spēlētāja dalībai
azartspēlēs, neskatoties uz naudas zaudējumiem.
2.3.
Profilaktiskie pasākumi ar azartspēlēm un izlozēm saistīto risku
mazināšanai
Lai mazinātu ar azartspēlēm un izlozēm saistītos riskus un
nodrošinātu sabiedrībai azartspēļu nozares pakalpojumus kā brīva
laika pavadīšanas veidu, nepieciešams veikt profilakses
pasākumus.
AIL un Ministru kabineta noteikumos pašlaik ir noteikti dažādi
preventīvie pasākumi kaitīgu sociālo seku mazināšanai:
1) AIL 41.panta pirmās daļas 6.punktā ir noteikts aizliegums
piedalīties azartspēlēs personām, kas jaunākas par 18 gadiem;
2) AIL 4.1pantā, 36.panta sestajā daļā un Ministru
kabineta 2019.gada 16.jūlija Ministru kabineta noteikumos Nr.333
"No azartspēlēm un interaktīvajām izlozēm pašatteikušos
personu reģistra noteikumi" paredz pašatteikušos personu
reģistra izveidi, lai, pamatojoties uz fizisku personu
izteiktajiem pieprasījumiem, tām tiktu liegts piedalīties spēlēs.
Par pašatteikušos personu reģistra pārzini ir noteikta Izložu un
azartspēļu uzraudzības inspekcija (turpmāk - IAUI). Fiziska
persona pieprasījumu par iekļaušanu pašatteikušos personu
reģistrā varēs iesniegt iespējami ātrā un ērtā veidā - gan
personīgi rakstveidā IAUI vai azartspēļu organizēšanas vietā, gan
attālināti, izmantojot elektroniskās identifikācijas rīkus.
Pašatteikušos personu reģistrā iekļautie dati būs aizsargāti
atbilstoši normatīvajiem aktiem par fizisko personu datu
aizsardzību un pieejami tikai atbildīgajām personām, lai pildītu
attiecīgos darba pienākumus. Noteikumi izstrādāti, lai novērstu
spēļu spēlēšanas nelabvēlīgo ietekmi uz personām, kurām šis brīvā
laika pavadīšanas un izklaides veids var kļūt nekontrolējams un
pāriet nepārvaramā un pārmērīgā tieksmē spēlēt spēles.
3) AIL 54.pantā, 54.1pantā, 79.1pantā un
80.pantā un Ministru kabineta 2017.gada 12.maija noteikumos
Nr.715 "Interaktīvo azartspēļu un interaktīvo izložu
spēlētāju reģistrācijas un identitātes pārbaudes kārtība"
(turpmāk - MK noteikumi Nr.715) ir noteiktas minimālās prasības,
kas jāievēro, lai novērstu no interaktīvajām izlozēm un
interaktīvajām azartspēlēm atkarīgo personu turpmāku dalību
spēlēs. Personām ir dotas tiesības pieprasīt, lai tām tiktu
liegta pieeja azartspēļu vai izložu vietnei;
4) MK noteikumu Nr.715 10., 11. un 13.punktā noteikts, ka
spēlētājs nevar tikt reģistrēts spēlei un uzsākt spēli, pirms
viņš nav izvēlējies un noteicis maksimālās likmes apmēru vienai
spēlei vai likmju summu 24 stundu periodam. Ja spēlētājs vēlas
savu noteikto maksimālo dienas likmi palielināt, to organizētājs
nodrošina tikai septītajā dienā pēc šāda pieteikuma saņemšanas.
Šie pasākumi nodrošina pēc iespējas bremzējošu un pārdomātu
spēlētāja rīcību;
5) par preventīvu pasākumu uzskatāma arī AIL 37.panta pirmās
daļas 6.punktā un 53.panta otrās daļas 4. un 5.punktā noteiktā
prasība "zemes" azartspēļu vietās un interneta vietnēs
izvietot informāciju, ka azartspēles var izraisīt atkarību,
novietojot paškontroles testu un norādot informāciju par
iespējamu palīdzības sniegšanu;
6) kopš 2019.gada 1.jūlija azartspēļu atkarīgajiem un viņu
ģimenēm ir pieejamas bezmaksas konsultācijas un atbalsta grupas
pie psihologa - sertificēta klīniskā un konsultatīvā
psihologa.
2019.gada 6 mēnešu periodā sniegtas 295 konsultācijas (uzsākts
ar 2019.gada 1.jūliju) - no tām vienreizējas 170, kad tiek
iesniegts iesniegums pašatteikušos personu reģistrā, un 125
atkārtotas konsultācijas gan pašiem azartspēļu spēlētājiem, gan
tuviniekiem, kas vēlējušies ilgstošu sadarbību atveseļošanās
sākumposmā.
Novadītas 22 atbalsta grupas azartspēļu spēlētājiem, 7
atbalsta grupas spēlētāju tuviniekiem.
2020.gadā sniegtas 553 konsultācijas, novadītas 10 atbalsta
grupas, novadīti semināri Salacgrīvas, Alojas, Limbažu pašvaldību
sociālo darbinieku apmācībai, lekcijas Liepupes pamatskolas
5.-9.klašu audzēkņiem un pedagogiem par atkarību riskiem,
Liepājas atkarību profilakses centrā un Talsu Ģimenes atbalsta
centrā par atkarību profilaksi.
Izveidota un pastāvīgi papildināta IAUI mājaslapa
"Psihologa atbalsts" sadaļa, ievietojot informāciju
spēlētājiem, viņu tuviniekiem par azartspēļu atkarību,
līdzatkarību, palīdzības iespējām.
Izstrādāts informatīvais buklets azartspēļu spēlētājiem un arī
atsevišķi tuviniekiem par azartspēļu spēlēšanu, iespējamām sekām,
palīdzības iespējām IAUI un citur.
2.3.1. Izglītība
un informētība
Saskaņā ar SIA "Socioloģisko pētījumu institūts"
2015.gadā veiktā pētījuma datiem 16% 15 gadīgo jauniešu Latvijā,
gada laikā spēlējuši azartspēles uz naudu, bet 8% ir uzskatāmi
par regulāriem azartspēļu spēlētājiem38. Globāli
azartspēļu spēlēšanas izplatība jauniešu vidū pieaug, bet agrīna
azartspēļu spēlēšana var palielināt problemātisku azartspēļu
paradumu izveidošanos dzīves laikā39. Tā kā jauniešiem
ir vājāk nekā pieaugušajiem attīstītas kognitīvās spējas, tad
kļūdaini uzskati un maldīgi pieņēmumi par azartspēļu spēlēšanas
ietekmes nekaitīgumu šajā vecumā ir izplatītāki. Izglītojošas
skolas profilakses programmas ir nozīmīgs un efektīvs
instruments, lai koriģētu maldīgus uzskatus un runātu par
riskantu uzvedību, tādejādi novēršot problemātisku azartspēļu
spēlēšanas paradumu attīstību vēlākā dzīves
laikā3.
Atkarību jautājumi (t.sk. azartspēļu atkarību) ir iekļauti
dažādu vispārējās izglītības mācību priekšmetu standartu,
piemēram, Sociālās zinības, Bioloģija, Veselības mācība, kā arī
mācību priekšmetu programmu paraugu saturā.
Savukārt ir pieņemti Ministru kabineta 2018.gada 21.novembra
noteikumi Nr.716 "Noteikumi par valsts pirmsskolas
izglītības vadlīnijām un pirmsskolas izglītības programmu
paraugiem", kā arī Ministru kabineta 2018.gada 27.novembra
noteikumi Nr.468 "Noteikumi par valsts pamatizglītības
standartu, pamatizglītības mācību priekšmetu standartiem un
pamatizglītības programmu paraugiem". Minēto
normatīvo dokumentu saturā ir iekļauti jautājumi par atkarībām
(tajā skaitā azartspēļu atkarību).
Ministru kabineta 2018.gada 27.novembra noteikumi Nr.747
"Noteikumi par valsts pamatizglītības standartu un
pamatizglītības programmu paraugiem" nosaka, ka plānotie
skolēnam sasniedzamie rezultāti ir kompleksi, tie atklāj gala
rezultātu darbībā, ietver zināšanas, izpratni un pamatprasmes
mācību jomās, caurviju prasmes, vērtības un tikumus un ir
izteikti kā pratības, piemēram, šādās mācību jomās:
1) dabaszinātņu mācību joma - skolēns atpazīst, piedāvā un
izvērtē skaidrojumus noteiktām dabas parādībām un procesiem,
izmanto pētnieciskās prasmes problēmu risināšanā, pētījumu
veikšanā, izvērtējot riskus un ievērojot drošības nosacījumus,
analizē un izvērtē datus, izsaka viedokli un argumentus dažādos
veidos un secina no datiem, rīkojas personiski atbildīgi savas un
citu veselības veicināšanā, vides kvalitātes saglabāšanā un dabas
resursu ilgtspējīgā izmantošanā;
2) veselības un fiziskās aktivitātes mācību joma - skolēns
izprot un praktizē veselīga dzīvesveida paradumus, atpazīst
riskus dažādās, tai skaitā ekstremālās, situācijās un pieņem
lēmumus drošai un aktīvai rīcībai, prasmīgi, atbildīgi un
ieinteresēti iesaistās daudzveidīgās fiziskās aktivitātēs, kas
veicina garīgās un fiziskās spējas, piedalās komandas veidošanā,
plāno, sadala darba uzdevumus, palīdz un atbalsta citus.
Savukārt 2016.gada 15.jūlijā tika pieņemti Ministru kabineta
noteikumi Nr.480 "Izglītojamo audzināšanas vadlīnijas un
informācijas, mācību līdzekļu, materiālu un mācību un
audzināšanas metožu izvērtēšanas kārtība", kas paredz
izglītojamā izpratnes, atbildīgas attieksmes un rīcības
veicināšanu.
Kā papildu instruments sabiedrības informēšanai un kaitīgo
ieradumu novēršanai ir paredzams sociālo reklāmu cikls, kas
vērstu sabiedrības uzmanību uz pastāvošajiem riskiem procesu
atkarību kaitīgai ietekmei uz personu un iespējamiem soļiem risku
identificēšanai un novēršanai.
Nepieciešamie pasākumi:
1) sabiedrības izglītošana un sociālo kampaņu veidošana (gan
valsts līmenī, gan no izložu un azartspēļu organizatoru puses) ar
mērķi izglītot esošos un potenciālos spēlētājus par iespējamiem
riskiem, sekām, kā arī palīdzības iespējām azartspēļu atkarības
gadījumā;
2) sabiedrības izglītošana par maldīgiem uzskatiem attiecībā
uz azartspēļu spēlēšanu un laimesta varbūtību;
3) sabiedrības izglītošana un sociālo kampaņu veidošana par
pārmērīgas azartspēļu un izložu spēlēšanas kaitīgo ietekmi uz
personas fizisko, sociālo un psihisko veselību un labklājību;
4) informatīvo materiālu izstrāde un to pieejamības
nodrošināšana izložu un azartspēļu organizētājiem (izplatīšanas
nolūkā - klientiem un pārdevējiem);
5) regulāra informācija par azartspēļu atkarības kaitējumu
sabiedriskajos medijos.
2.3.2. Atbalsts
problemātiskam spēlētājam
Svarīgi nodrošināt ne tikai profilakses pasākumus, bet arī
atbalstu personām, kas jau ir nonākušas problemātiskā spēlētajā
statusā. Minesotas programmās atkarībās nonākušos pacientus
motivē mazināt slimības noliegumu un palīdz pieņemt lēmumu
terapijas uzsākšanai, motivē veidot veselīgas pārmaiņas
dzīvē40. Slimību profilakses un kontroles centra
(turpmāk - SPKC) statistika par gada laikā stacionārā ārstēto
pacientu skaitu, kuriem ir patoloģiska tieksme uz azartspēlēm ir
sekojoša: 2013.gadā - 11 pacienti; 2014.gadā - 43 pacienti;
2015.gadā - 48 pacienti; 2016.gadā - 53 pacienti; 2017.gadā - 40
pacienti41. Ņemot vērā niecīgo pacientu skaitu, kas
ārstēti ar diagnozi - patoloģiska tieksme uz azartspēlēm, tas
neatspoguļo patieso situāciju, jo parasti šādu pacientu diagnozes
ir vairāk faktoriālas un bieži vien azartspēļu atkarība tiek
pievienota vieliskajām atkarībām, tādējādi radot nepatiesu ainu.
Lai uzlabotu šādu pacientu ārstēšanu un rehabilitāciju,
nepieciešams paplašināt šo programmu, palielinot pieejamību un
palīdzības iespējas.
Nodrošināt valsts apmaksātas veselības vai klīnisko psihologu
vadītās ambulatorās atbalsta grupas personām, kā arī īstenot
apmācības klīniskajiem un veselības psihologiem.
Ambulatorās grupas azartspēļu atkarīgajiem spēlētājiem ir
būtisks instruments, …
MI skaidrojums pēc oficiālā likuma teksta. Orientējošs, neaizstāj juridisku konsultāciju.